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強制解放 作者:頭の中将 概要 極限集中状態『ゾーン』をマギの力で強制的に作動させる能力。百合ヶ丘女学院一年の渡辺麻紀が最初に到達した。 解放の条件 まだ、詳しいことは科学的に証明されていないが、本人曰く『何か糸みたいなのがマギに触れた』と言っていた。そのため、『ゾーン状態の記憶をマギに結びつける』が今の所定説となっている。 効果 相手の攻撃がゆっくり見えたり、自身のスキルの向上も可能になる。しかし、最大でも30分で限界を迎える。 使用者 渡辺麻紀
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Ver. SP カードNo. SP-045 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 魔力解放 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたは捨札からカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを1枚引く。 CP1で手札を2枚増やす紫属性インターセプト。 発動条件も容易であるため、優秀な手札補充手段になる。 しかし、紫インターセプトは悪意のプレリュードを筆頭に、 盤面に干渉しつつデッキを圧縮できるカードが豊富に揃っている。 魔力解放を採用する際は、デッキの圧縮方法に合わせて採用枚数を調整したい。 採用しやすいのはCIPサーチャーを多用する珍獣デッキなど。 ユニットを再利用することでORを補助できる。 そのほか、キャントリップがない魔道の誘いなどのインターセプトを多用する際の圧縮方法としても使える。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0/2016年6月14日) フレーバーテキスト 時には我慢をして力を蓄えることも必要だ。魔力をためればためるほど、解放したときに得られる力はより強大になる。
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959 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 21 51 11.33 ID ubvBFHB0P (p2) 解放少女のストーリーって始まる前に終わるらしいなw 961 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 22 27 40.92 ID I4W34RpQ0 (PC) 解放少女は話の切り方は別に気にならなかった もともとがコンパクトなゲーム集って感じだし 最大の問題はタッチペンの右手持ちを強要されることだった 利き手変更のオプションぐらい DS の時代から多くのソフトが実装してるのになぜ搭載しなかった… 962 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 22 44 11.64 ID a6EprQO30 [1/2] (PC) それより癖のあるクリエーター集めてどれかに釣られた奴に他のゲーム触らせる企画だったのに 解放少女だけズバ抜けてド平凡な普通のゲームなのが… オマッセやクリシュラは癖はあれど800円なら十分安い感じのゲームだが 解放少女はそんなことない エアロポーターは悪くないんだが、3DSDLソフトにおける他のパズルの価格帯を考えると 800円だと高めな気がする スレ立てられん。誰か出来る人頼むよ 11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 15 31 47.11 ID AbdFkjDi0 (PC) 前スレの 961に激しく同意! 左利きの事を考慮してないよな …まぁ、極少数の意見なのは理解してるけどさ それを差し引いても操作感がイマイチ合わなかったんだよなぁ… 微妙に小回りが効かないとか あと難易度的にも雰囲気的にも敵の方向や攻撃を示すマーカーや警告とか欲しかったな 20 名前:11[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 17 37 03.07 ID iof/1OTj0 (PC) 17 ああスマン、解放少女の事ね なんつーかいろいろ惜しいんだけど面白く無いとは言い切れないんだよなぁ 雰囲気含めてもっと突き抜けてれば… 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 21 49 39.53 ID JLQq0ahGT [1/2] 20 解放少女は練り込みが足りないのは事実だけど、ストーリー的に中途半端なのが評価下げてるよね 酷牙なんかよりよっぽど作りこんであって楽しいのに 4つの中ではエアロポーターが改良してあったら買いたいな 解放少女 バンゲリングベイの豪華版と思ってやると楽しい 最新ゲームとしては・・・・・・う~ん体験版? オマッセ スルメやり込みゲー お笑いのノリが俺には合わず駄目だが評価高い ポーター 難易度設定出来たら神ゲー ユーザー置いてきぼりで難易度上がる開発者オナニーに付いていけずに積むから金の無駄 クリシュラ テーブルトークRPGの雰囲気は出しているが・・・・・・もっさり+不親切+テーブルトークのダイスロールがほぼ無意味に振るだけで面倒なだけ 28 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 21 54 11.17 ID zDyxPHBlP (p2) 解放少女って実際に何面あるの? 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 22 05 08.67 ID cd4cClFB0 (PC) 28 5面だけど最後のステージはボス戦になるから フィールド動き回れるのはステージ4までかな 自分もクリシュラがスルメだった パケ版のままならセーブデータ3つ作れるのはDLゲーだと珍しいかも 38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 23 56 59.82 ID JLQq0ahGT [2/2] ちなみに俺は解放3時間、オマッセ30分、ポーター6時間、クリシュラ40時間くらい 40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/15(木) 00 26 40.81 ID bS78cGMt0 (PC) 解放少女EP0だからなあ どこぞのジェニミさんのあれみたいな... 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/15(木) 02 17 38.66 ID zy211C8W0 (PC) 解放少女は会話のたびに一時停止するのがうっとおしかったなぁ・・・ おかげで爽快感が下がること下がること。 449 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 23 32 51.78 ID Ziq6mcDq0 [1/2] (PC) 開放少女 これ800円なら全然アリだわ ステージ少ないて声もあるけど、寧ろシューティングは30分以内でクリア出来る位が丁度いい 452 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 23 56 46.48 ID 2BD7jCGYP (p2) 解放少女について聞きたい 1プレイ(クリアまで)何分くらい? 何度もプレイする要素(スコア稼ぎとか)はある? 453 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 23 59 30.63 ID 2/QfDApT0 (PC) クリアまでは1時間くらい? 3つの難易度とチャレンジリスト(達成するとご褒美の設定集が読める)がある 454 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 00 02 55.29 ID WJNhhxe00 [1/10] (PC) 452 さっきイージーでクリアしただけ、だが クリアまでは40分位?感覚としてはパンツァードラグーンとかレイフォース 難易度ごと、ステージごと、ストーリーモードそれぞれに細かくスコアアタックモードがある その辺のやりこみは出来ると思う DLソフトとして見れば納得の出来だと思う 456 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 00 54 13.15 ID GWDLMFuxO [1/3] (携帯) もっと詳しく頼む 800円くらい買えよって思われるかもしれないけど800円ってネクロマンサーとか麻雀とかカードヒーローとか電波人間とか超遊べるものが多いからシューティングやアクションはよっぽどの内容じゃないと買いたくならないんだよな ただでさえアクションとかはバーチャルコンソールにも多くてRPG少なかったのに今後はマリオやカービィあたりの任天堂系アクションは全部ダウンロード販売有りだろ? ながらプレイできるジャンルと違って、ずっと画面を見てないといけないジャンルは一日にそんなにプレイ出来ないし適当に買うとたまるばかりだ 461 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 02 24 42.19 ID WJNhhxe00 [2/10] (PC) とりあえず開放ノーマルクリア面白いわこれ。 アヌビス好きな人ならハマるんじゃないかこれ ただ、片手で持ちながらスティック操作するこのプレイは一時間もやってると死ぬ クリアして本体から放したら手が変な形に固まってた 462 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 02 36 52.21 ID WJNhhxe00 [3/10] (PC) 456 RPGみたいなプレイ感を求めるなら無理。シューティングとかは何度も繰り返し楽しむタイプのゲームだから 自分は、良質なシューティングやアクションは一度クリアしたら基本終わりのRPGと違って一生付き合えるシロモノだと思ってる人間なんで、そこは価値観。 開放少女がそこまで良質かどうかは、まだそんなにプレイしてないから何とも言えんけど、個人的には良ゲーという印象 470 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 12 57 38.53 ID GWDLMFuxO [2/3] (携帯) 462 俺はシューティングもRPGも何度もクリアして999時間やっちゃうタイプなのでプレイ感の違いは大丈夫だと思う。 454で書いてるやりこみ要素についてもっと知りたい 低難易度は下手でも十分クリア出来てなおかつ低難易度から高難易度までやりこめる要素があって慣れた後の低難易度も作業にならないタイプだと嬉しいんだが とりあえず低難易度を一日一回クリアして高難易度に挑むってのが好きなんだよね 471 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 13 26 02.13 ID WJNhhxe00 [5/10] (PC) 470 おはよう とりあえずイージー→ノーマルとクリアしての感想だが イージーはヌルすぎてダレた。余程シューティングが苦手でもない限り、ノーマルからやった方がいいと思う。ノーマルは丁度いい塩梅。 ゲーム性自体は、流石に須田だけあってシューティングとかをよくわかってる。チェインをつなげる、破壊(開放)率、タイム等でのスコアへの影響など、ハイスコアへの工夫のし甲斐がある。 ノーマルだとクリアまで一時間位。一日一周とかにも丁度いい 先述したが、レイフォース、パンツァー、アヌビス辺りが好きな人なら大丈夫だと思う 476 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 14 27 49.31 ID NLsJcoIb0 [2/3] (PC) すまん、追加で開放少女の立体視ってどんな感じかな? 479 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 15 23 34.37 ID NgwDnLv1T [1/2] 476 手前のほうは割と立体感あるけど、深度が控えめだからビル群の立体感とかがあまりないし あと地面とカムイがあまり離れてる感じがしない 482 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 16 07 57.23 ID WJNhhxe00 [7/10] (PC) 476 立体感は期待しない方がいい アニメ部分もかなり適当 というか手抜き 757 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 07 14 40.83 ID DflyUVBP0 [1/3] (PC) 開放おもすれーからシューティング好きならカット毛 758 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 07 56 02.00 ID EOOqkh+v0 (PC) 解放はEDでクリエイターから喧嘩売られるんで… 760 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 11 42 11.54 ID xYIE1UGj0 (PC) シューティングだったら解放少女と近いうちに来るスペハリとどっちを買った方が幸せになれるんだろうか 763 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 14 05 50.70 ID DflyUVBP0 [2/3] (PC) 760 開放カット毛 シューティング好きなら多分大丈夫
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◇===================================== カード名 . ..: 限定解放 勇気 [惡党]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自場魂魄の[縛鎖]を0にする/CF終了時記載[縛鎖(記載値+2)]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 5 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇限定解放/勇気/R/Cost 5/SP 3/自場魂魄の[縛鎖]を0にする/CF終了時記載[縛鎖(記載値+2)]付与/[惡党]/[][]UC 《関連札》 縛鎖のしもべ
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楽曲解放条件 曲名 条件 僕らのLIVE 君とのLIFE 初期から解放 Snow halation 夏色えがおで1,2,Jump! もぎゅっと“love”で接近中! Wonderful Rush Music S.T.A.R.T!! 僕らは今のなかで それは僕たちの奇跡 ラブノベルス 知らないLove*教えてLove sweet&sweet holiday Mermaid festa vol.2 ~Passionate~ 乙女式れんあい塾 告白日和、です! soldier game baby maybe 恋のボタン 1回目のプレイ終了後 Mermaid festa vol.1 3回目のプレイ終了後 きっと青春が聞こえる 5回目のプレイ終了後 輝夜の城で踊りたい 7回目のプレイ終了後 LOVELESS WORLD 9回目のプレイ終了後 タカラモノズ 11回目のプレイ終了後 どんなときもずっと 13回目のプレイ終了後 Angelic Ange| 15回目のプレイ終了後 SUNNY DAY SONG 17回目のプレイ終了後 僕たちはひとつの光 19回目のプレイ終了後
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龍王機,超機龍が持つ能力,特定の条件を見たしたクリーチャーとバトルする時に発動する。 野生解放×××(このクリーチャーが次の条件を満たすクリーチャーとバトルする時,次の能力を得る: その条件は相手の文明から名前まで様々である。 龍王機ヴォルガンナー 火/光 レア コスト5 5000 アーマード・ドラゴン/グレートメカオー ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■野生解放パワー3000以上(このクリーチャーが次の条件を満たすクリーチャーとバトルする時,次の能力を得る。):このクリーチャーがブロックした時,相手のパワー2000以下のクリーチャーを一体選び破壊する。 汚染されたこの星を生き抜くために,龍は光の機械人形との融合を果たした。 背景ストーリーでは,機械によって制御された龍達が,その真価を表すというイメージ。 制作:神戸
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/382.html
依頼主 弁財天 出現条件 弁財天の解放 クリア条件 1/23 14 00までに以下の神様を解放する大黒天 成功報酬 エリクサー、貢物値+100 依頼時 大黒天にはもう会った?あの人も封印されちゃってるみたいだから助けてあげて欲しいの。ボーナスエリア「宴会場」に出る魔神につかまっちゃってるみたい。 クリア時 久しぶりに会ったけどやっぱり何考えてるか分からない人よね。でも酒呑み仲間が増えたわ、ありがと!
https://w.atwiki.jp/kinringo/pages/38.html
2017/02/01の大規模アップデートで実装。 ベネット北のデパート最上階に居る「セバス」で潜在解放する。 潜在解放オリジナル武器を+10まで強化する事によって特殊能力を付ける事が出来る。 100%成功する。 潜在解放すると精錬値が+0になる。 刺さっていたカードは消える。 近接武器には近接用能力が、魔法武器には魔法用能力が付き易い。 「強化」0に戻った精錬値を再び+10にする事で特殊能力が強化される。 Lv5まで強化可能。 Lv4強化には〇の結晶(赤など4色)等が必要。これはベネットフィールドでドロップする。 Lv5強化には精錬値が+12以上、箱庭の魂結晶100個が必要。箱庭の魂結晶はZの箱庭でドロップする。 Lv4からLv5に強化した際は精錬値は12のままとなる。 「抽出」武器潜在を取り外す事が可能。 抽出した武器潜在はLv1になる。 武器潜在さえ付いていれば精錬値は0の状態で抽出可能 「変化」既に武器潜在を開放している武器に「抽出」で取り出した武器潜在を取り付ける。(既に武器潜在を解放している武器とは潜在がついた状態の武器。この状態で武器潜在開放を選択すると潜在Lvアップの「強化」(精錬値+10必要)かアイテム欄にある潜在に上書きする「変化」のどちらかが選択できるようになる) 元から開放していた潜在能力は失われる。 武器潜在さえ付いていれば精錬値は0の状態で変化可能 「特定の潜在能力を合わせる事でしか出てこない武器潜在能力」 [刹那の撃鉄] [刹那の決撃] [刹那の極撃] を所持している時に [修羅紋] が選択肢として出る。 この場合、[刹那の撃鉄] [刹那の決撃] [刹那の極撃] の武器潜在は失われる。 [修羅紋] 自体を武器抽出で取り外す事も、変化で取り付ける事も可能 。 [修羅紋]を取り付ける際に[修羅紋] を所持している場合は [刹那の撃鉄] [刹那の決撃] [刹那の極撃] は不要。 潜在 効果Lv1 効果Lv2 効果Lv3 効果Lv4 効果Lv5 組み合わせ 刹那の撃鉄 近距離物理ダメージ+4%増加 8% 12% 24%近距離反射無効化 40%近距離反射無効化 刹那の決撃 魔法ダメージ+4%増加 8% 12% 24%魔法反射無効化 40%魔法反射無効化 刹那の極撃 遠距離物理ダメージ+4%増加 8% 12% 24%遠距離反射無効化 40%遠距離反射無効化 必撃衝打 クリティカルダメージ+8%増加 16% 24% 44% 75% 瞬拍の烈閃 ASPD+5%増加 10% 15% 36% 75%上限ASPD+1 必撃の構 クリティカル率+10%増加 20% 30% 60% 125% 正中必壊 必中攻撃+5%増加 10% 15% 40% 100% 集気光 物理攻撃時1%の確立で2%のSP吸収 2%,4% 3%,6% 8%,16% 20%,40% 弧月蝕 物理攻撃時2%の確立で1%のHP吸収 4%,2% 6%,3% 16%,8% 40%,20% 万象の祝福 HP自然回復量+10%増加 20% 30% 80% 320% 光輝の癒し SP回復量+10%増加 20% 30% 60% 150% 光子の器 SP消費 5%減少 10% 15% 40% 100% 回路解放 スキルディレイ 5%減少 10% 15% 40% 100% 瞬息の構 固定詠唱 - 5%減少 10% 15% 40% 100% 紅蓮結晶 火属性スキルのダメージ + 7%増加火属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%火属性付与 100%40%火属性付与 氷縛結晶 水属性スキルのダメージ + 7%増加水属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%水属性付与 100%40%水属性付与 風烈結晶 風属性スキルのダメージ + 7%増加風属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%風属性付与 100%40%風属性付与 地動結晶 地属性スキルのダメージ + 7%増加地属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%地属性付与 100%40%地属性付与 月夜結晶 聖属性スキルのダメージ + 7%増加聖属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%聖属性付与 100%40%聖属性付与 悪魔結晶 闇属性スキルのダメージ + 7%増加闇属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%闇属性付与 100%40%闇属性付与 激毒結晶 毒属性スキルのダメージ + 7%増加毒属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%毒属性付与 100%40%毒属性付与 念魂結晶 念属性スキルのダメージ + 7%増加念属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%念属性付与 100%40%念属性付与 不死結晶 不死属性スキルのダメージ + 7%増加不死属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20%不死属性付与 100%40%不死属性付与 不死滅刃 不死族へのダメージ + 7%増加不死族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 動物滅刃 動物族へのダメージ + 7%増加動物族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 植物滅刃 植物族へのダメージ + 7%増加植物族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 昆虫滅刃 昆虫族へのダメージ + 7%増加昆虫族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 魚貝滅刃 魚貝族へのダメージ + 7%増加魚貝族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 悪魔滅刃 悪魔族へのダメージ + 7%増加悪魔族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 人間滅刃 人間族へのダメージ + 7%増加人間族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 天使滅刃 天使族へのダメージ + 7%増加天使族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 絶竜滅刃 竜族へのダメージ + 7%増加竜族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 虚無滅刃 無形族へのダメージ + 7%増加無形族攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 修羅紋 攻撃時一定確立でダメージ+8%増加 16% 24% 24%(表示ミス?) 40% 刹那の撃鉄刹那の決撃刹那の極撃 背水陣 攻撃時一定確立でダメージ+13%増加 26% 39% 52% 52%(表示ミス?) 修羅紋必撃衝打瞬拍の烈閃必撃の構 虚無結晶 無属性スキルのダメージ + 7%増加無属性攻撃耐性 3%増加 14%6% 21%9% 48%20% 100%40% 紅蓮結晶氷縛結晶風烈結晶地動結晶月夜結晶悪魔結晶激毒結晶念魂結晶不死結晶 強闘心 BOSSへのダメージ + 6%増加BOSS攻撃耐性 2%増加 12%4% 18%6% 32%12% 75%25% 不死滅刃動物滅刃植物滅刃昆虫滅刃魚貝滅刃悪魔滅刃人間滅刃天使滅刃絶竜滅刃虚無滅刃 極限解放 SP消費 + 25%増加物理攻撃ダメージ + 7%増加 50%14% 75%21% 200%40% 500%75%近距離反射無効化遠距離反射無効化 修羅紋刹那の撃鉄刹那の極撃必撃衝打 機動応変・一式 HP/SPの自然回復停止攻撃時一定数のHP/SP回復 同左 同左 同左 同左 集気光弧月蝕万象の祝福光輝の癒し光子の器 闇き解放 全ての敵へのダメージ + 8%増加全ての敵からの攻撃耐性 4%増加 16%8% 24%12% 32%16% 40%20%近距離反射無効化遠距離反射無効化魔法反射無効化 背水陣機動応変・一式極限解放虚無結晶強闘心
https://w.atwiki.jp/einsch/pages/21.html
解放コマンド @go MAP番号 @rura MAP名 座標 @autoloot(数字を入れることでその数字のドロップ率より低いものを拾います) @storage @die ※ETにruraで飛ぶとコマンド解放されてないMAPなので蝶がないと戻れなくなります。気をつけて!
https://w.atwiki.jp/hanafavorite/pages/28.html
ABOUT 解放区 2003年4月発売 著者木村拓哉 「明星」での連載を単行本化したもの 写真がステキ(/▽\*) 関連PAGE木村拓哉 感想 木村くんの真面目な部分と悪戯好きな部分と。 その絶妙なバランスが楽しめました。 いわゆる世間で言われる「キムタク」という存在と、一人に人間「木村拓哉」。 その違いを、彼独自の鋭い人間観察眼で、彼独自の言葉で表現しているところが面白かった。 木村語録満載です(笑)